• 问道
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问道是什么游戏

冥源梓 冥源梓

共18个回答

  • Zoey_0401 Zoey_0401

    首先,星际是九八年的产物,和前两年出的魔兽比,配置要求低,无论是最新的奔四+X800还是过去的赛扬300+集成显卡,都能玩的很顺畅。同样,由于对硬件的要求不同,魔兽的3D效果也是星际无法比拟的。 两个游戏由一所公司出品,大体操作方法是相同的,高手都是左手热键右手鼠标配合,以快,准为佳。但两个游戏中的所谓微操作就有很大不同,星际强调宏观,而魔兽强调微观。故,打星际时玩家的角色比较象将军,指挥千军万马,一将功成万古枯,为了大局关,可以牺牲一个数量不小的部队来骗走敌人的部队,可以以大量的农民做炮灰来隐藏自己出航母的意图。而魔兽玩家的角色则比较象帮派的老大,手下人不是很多,每个手下都是亲兄弟,领着小弟砍人的大哥(英雄)尤为重要,千万不能挂掉,必要时要用小弟牺牲来保住大哥。 下面以两个游戏的操作难度做对比: 初期3-5妙内操作 魔兽英雄祭坛+兵营+农民+派农民采矿比星际的造一个农民,四农民分采四块矿要难的多。 战斗控制 很多人认为魔兽的战斗控制比星际难,我却不这样认为,两个游戏的战斗控制难度其实是差不多的。因为高手的战斗中一般只有2个左右英雄,战斗开始以后魔法单位的魔法和药品的使用对于一个amp100以上的玩家来说基本可以忽略,然后就要注意看手下人的血,不满的补上或撤退,血多的顶上。好在这个操作过程中我们只需看好前线,家里只需少量的建设。但是星际的前线和后方绝对不允许脱节,战斗时后方建设跟不上很快就落下风,而且经常会有多线作战的现象发生。有人说星际的操作比魔兽简单的多,那么他绝对不是星际的高手,并没有发现星际操作的精髓。星际操作是你手有多快都觉得不够快的。而魔兽就更强调一个“准”字。所以说,战斗控制上星际和魔兽是平手。(如果是星际的人族,战斗时的操作难度可能会超过魔兽) 建设操作难度 魔兽的建设操作较星际大大简化,这是暴雪的目的,也是众所周知的。就不必举例说明了。 再对两个游戏的其它方面做下对比: 平衡性 对于一款对战游戏来说,平衡性是十分重要的,这一点星际基本已经做到完美,而魔兽却有待提高,不说四个种族各种兵种和英雄的平衡性,就因为宝物的随机出现,游戏的平衡性已经受到了一定影响。 可玩性 星际是当时即时战略游戏的里程碑,把电子竞技推到了一个高峰,这一点韩国人已经发挥的淋漓尽致,对这些故事都不了解的人应该不会有兴趣看我的回答吧?电子竞技让游戏“活”了起来,不再是单纯的玩物丧志,电子海洛因。让酷爱玩游戏人也能抬起头,也能因游戏而得到尊严和荣誉,也能因为游戏而得到收入……这都是因为星际具有超强的对战乐趣,他的可玩性就在于此。不能和别人联机玩的时候,一个星期以后它就被我请出硬盘,但是后来能够和别人对战以后,它就成为我电脑里的常驻游戏,时不时的和好友切磋一下,如同下棋打麻将一般。正因为它是里程碑式的游戏,其它的即时战略游戏别说想赶超它,就是想追上它都很难。聪明的暴雪公司也意识到这一点,所以在魔兽中引入了暗黑中的元素--英雄,并限制了人口上限,简化了操作并引入维护费用概念。这样做就是为了使玩家更好的投入战斗中而不必考虑太多别的问题。这样很有效的提高了新手入门时的乐趣,加上华丽的画面和功能更强的RPG地图,使得魔兽的可玩性和星际不相上下,对于处在“新鲜期”内的玩家,魔兽的可玩性甚至超过星际很多。但是同样还是因为上面的一些改变,使得魔兽的竞技性大打折扣,战斗中战术的运用已经不是重点,取而代之的是战斗中的操作(难道就因为这样就有很多人说魔兽的操作比星际难?未免太片面了吧?)结果就是“斗智”的成分降低,这对于我这样的注重战术对战的玩家来说是十分致命的,这也是我不能放弃星际而只玩魔兽的原因。 结论 星际和魔兽都是经典的即时战略游戏。对于玩游戏不多,不愿费太多心思来思考战术或对游戏效果要求很高的玩家,魔兽是很适合你们的,刚开始玩时甚至不用学习怎么建造建筑物,仅仅靠RPG地图就能得到很大乐趣。而对于想找到一个如同围棋象棋一般可以长期陪伴自己的游戏,希望能从游戏中领会生活,从生活中领悟游戏的玩家,请投入星际的怀抱吧。

  • [已注销] [已注销]

    问道和梦梦幻西游差不多,不过是免费的。

  • 性感荷官在线发 性感荷官在线发

    问道和梦梦幻西游差不多,不过是免费的。

  • 财商清欢渡 财商清欢渡

    QQ的2D游戏

  • 淼淼 淼淼

    光宇的一款回合制2D游戏,类似梦幻

  • 花和星星? 花和星星?

    回合制游戏

  • 弟弟 弟弟

    典型的回合制游戏 2D的 光宇出的

    望采纳

  • 江湖骗子 江湖骗子

    一款回合制游戏

  • 军警 军警

    超垃圾了,草道具往死里送,真变态

  • 今天你努力了吗 今天你努力了吗

    问道是一款免费的角色扮演类回合制游戏,里面有10个人物,分5个系(金系·木系·水系·火系·土系)

    每个系有两个人物,一男一女

  • [已注销] [已注销]

    好玩的游戏啊

  • ₩浅念、 ₩浅念、

    2D回合制网络游戏

    光宇的

  • 妖孽张 妖孽张

    好玩个P的游戏。你要是玩到我们现在了,就知道这个游戏是打着免费的游戏,变相收费最严重的一款游戏,第一装备你得花钱,第二,你升级你得坐车,坐车呢不让你白做,还得AA制的掏钱。第三,刷到现在系统给的钱跟以前的相比给的少多了。费药有费钱。建议不要玩。

  • 薇拉尔 薇拉尔

    还可以的游戏

  • 阿南 阿南

    免费个什么呀。。不拿钱砸你在里面就是垃圾,问道 问道 没道就是垃圾。。

  • 不羁 不羁

    垃圾游戏! 越改越垃圾

  • 巧炊 巧炊

    问道是光宇网络公司设计的.

  • Ramance. Ramance.

    官方网站: http://www.gyyx.cn/

    《问道》为厦门吉比特网络技术有限公司历时两年时间开发的斜45度视角的回合制网络游戏。

    回合制网游颠峰之作的《问道》,以深厚博大的道教文化为切入点,《道德经》,《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游.以道教人物为衍生,讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。游戏以唯美明亮的2D画风将道教中传说的十洲三岛、洞天福地等场景栩栩展现,更将风格迥异的各类神仙及奇人异士率性诠释。游戏在延续回合制网游的轻松性和策略性外,还引入了文字MUD和即时网游的特色,独创的战斗突发事件及实时自动开启的对战系统使玩家在回合制网游中也能感受到紧张和刺激。玩家踏入这个一触即发的纷争世界后,将会有代表五个阵营的门派可以选择,五个门派各成势力,各具特色,都有拥有自己独门绝技。玩家选择了门派,同时也就选择了一个阵营,其中代表截教阵营的土系门派与代表阐教阵营的金系门派天生对立,而代表人道及西方教派阵营的火系、水系、木系门派则保持中立。仙界大劫来临之际,阐截教大战之时,选择与世无争修真养性,还是选择轰轰烈烈一战成名,全在你的一念之间

    帐号注册到 http://www.gyyx.cn/ 官网 http://wd.gyyx.cn/index_wd.aspx 资料: http://wd.gyyx.cn/guide.htm

问道

问道

回合制 | 运营

《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。《问道》是以道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。

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问道
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更新时间:
2021-05-28
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