《我的世界》1.8指令方块自定义延迟的漏斗脉冲8.1分我的世界1.8指令方块自定义延迟的漏斗脉冲,今天教大家如何做一个拥有可以自定义延迟的漏斗脉冲。(创意来自Lagosta)。这个是用新的/blockdata做的,原理是把漏斗的NBT改一下,把漏斗的物品传输延迟自定义。这个机器只需要一个指令方块就可以完成。 后面的指令方块是输出。指令也是十分的简单: blockdata (XYZ) {TransferCooldown:100} 这条指令里的XYZ就是漏斗位置的坐标。之后TransferCooldown的意思就是物品移动的延迟,默认是10。写100的话就是以前的10倍延迟,改成1的话可以变成一档的延迟。这个大家可以随便改,99999的话就会把漏斗卡住,永远不会传输。我的世界命令方块挖掘机 1.8命令方块攻略 今天口袋巴士小编xrump给大家带来一个命令方块挖掘机的教程!挖掘技术那哪家强??口袋巴士帮你忙!!下面大家先来看看小编给大家带来的图! 首先先创造1个 积分版 /scoreboard objectives add IName dummy 这是分别物品的 积分版 下面的所有命令方块都要连着高频红石(挖矿速度和频率有关系) scoreboard players set @e[type=Item] IName 1 {Item:{id:"minecraft:stone"}} 这里我挖矿的物品是 石头(stone) 可以改其他的 ..命令的意思就是把所有 掉落的石头加1 在 IName 积分版上 execute @e[type=Item,score_IName=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ minecraft:air 2 destroy 这条是往下挖一格,(如果用 Blockdata 的话 可以去看下面是不是基岩) 好了,你现在拿着 “石头” 按下 Q 你就会发现正在挖了。但是你会发现你现在的挖矿机太简陋了 这里已经结束了基础的挖矿机,下面是附加功能 管道 先发命令: execute @e[type=Item,score_IName=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~1 ~ minecraft:glass 2 destroy 这条命令就是把 “石头” 挖的时候放置 玻璃在他上方 原理和 国外著名的 Zip 服 的传送物品一样 物品通过玻璃给挤上去了 限制每个石头的存活时间 先来创造一个积分版 /scoreboard objectives add Timer dummy 然后把这条放到命令方块 scoreboard players add @e[type=Item] Timer 1 {Item:{id:"minecraft:stone"}} 意思就是把所有石头加1每次运行 kill @e[score_Timer_min=16] 这条就是把 积分版 Timer >= 16 的 杀掉(删除)