阴阳师手游防御与伤害减免之间关系解析,阴阳师防御计算目前可知多段伤害不会重复计算 。减伤是指基础伤害的计算上,那么防御与伤害减免的关系如何呢?针对这个问题,下面跟着小编一起看看吧。 阴阳师手游 先给出相关公式: 伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击) 基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力))) 实际伤害 = 攻击力* (1-该防御对应的减伤%) * 技能系数/额外/御魂/暴击倍率 基础伤害 = 攻击力 * (1-减伤%) 实际伤害 = 基础伤害 * 各种倍率 红色(0.8)是最新修正 此公式防御在333左右能达到基础伤害减半,也同时说明2000防御能达到100%减免,多数情况是它,如两星以上式神减免计算 下面着重说一下为什么会有红色(0.8)的出现 红色(0.8)是最新修正,同时蓝色作为它的补充,可以说是蓝色的个例特殊情况研究结果。 数据中,有的接近采用蓝色(0.9),有的接近红色(0.8) 起初我以为SR稀有度影响,后来更多测试中发现,SR不是影响的因素,这里是否升星(或者是否为2星?)成为了影响的因素 当防御方为2星式神时,采用蓝色(0.9)更准确 当防御方为3星或以上式神时,红色(0.8)更准确 虽然低防御的时候,两种的数据都非常接近,在着2星式神受限于20级,防御不会高,蓝色(0.9)就没什么价值 但这里有个例外,阴阳师。 阴阳师需要作为2星式神(未升星),进行计算,需要采用蓝色(0.9),若采用红色(0.8)则会出现较大误差 现在我计算模型的情况,最常用应该为红色(0.8)了,少数情况采用蓝色(0.9) 于是乎现在就是我的疑问,希望大家帮忙的 1,高于20级的副本怪是否存在升星概念,还是说跟阴阳师一样? 2,看到灯笼的攻击有5%伤害加成和升星带来的防御计算影响,游戏是不是还有别的设定?还是我数据的问题? 3,是否有整合我提到所谓的设定还有两个防御计算的式子?因为我觉得游戏方大概不会弄的这么麻烦吧? 追加:已确定灯笼普攻技能有BUG,在查看式神技能的时候是100%,战斗中查看技能为105% 扫一扫下载阴阳师手游官方客户端